德鲁伊(Druid) |
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概述 |
德鲁伊可以操控愤怒的暴风、初升朝阳的温和力量、灵巧的狐狸、巨力的猛熊等事物。 但德鲁伊不像都市人那样夸饰不实,自以为是大自然的主人,相反的,他们藉由融入大自然得到自然的力量。胆敢侵入德鲁伊圣地并惹恼他们的话,就能清楚地了解这件事。
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冒险 |
德鲁伊的冒险目的是为了得到知识,特别是为了熟悉动植物的知识和力量。 有时候则是因为长者要求他的帮助。若有人危害德鲁伊所珍惜的事物,通常是千年巨木或原始森林,他就会与之对抗。 德鲁伊了解大自然的无情,但也痛恨不自然之物,包括异怪生物(如:眼魔或食腐虫)和不死生物(如:僵尸或吸血鬼)。德鲁伊通常会奋力消灭这些怪物,特别是当这些怪物接近他的辖区时。
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特质 |
德鲁伊施展的是神术,只是他们的力量来自大自然,而非特定神祇。德鲁伊的法术较亲近自然和动物。 随着经验增加,除了法术之外,德鲁伊还会获得许多特殊能力,包括化身为动物。 德鲁伊受到传统誓约束缚,防具只限于「擅长武器与防具」专长所列出的防具(见后述),其他的防具都被限制穿戴。 虽然可以去学如何穿戴全身铠甲,但是穿戴会违反誓约,导致无法使用德鲁依的能力。 德鲁依避免携带经过加工的金属制品,因为这违反他们信守的自然之道。
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阵营 |
德鲁伊的个性和大自然很像,有时显得冷漠淡然。所以他们的阵营必须在双轴之一(混乱─守序或善良─邪恶)保持中立,有时甚至是绝对中立。 就如同大自然同时包含生与死、美丽与恐怖、和平与暴力等两极,德鲁伊的阵营也可能相互对立(例如中立善良对中立邪恶),这并未违反德鲁伊传统。
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宗教 |
德鲁伊崇敬自然,他们的力量来自大自然本身。他们通常会寻求与大自然融合的神秘经验,较少侍奉特定神祇。 不过仍然有部分德鲁伊崇敬(或至少尊重)自然之神欧拜‧亥,以及森林女神艾罗娜。
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背景 |
虽然外人常觉得德鲁伊似乎没有组织,但其实德鲁伊团体跨越国界,横跨各地。 有潜力的德鲁伊会经过秘密仪式,包括某些足以丧命的试炼,以加入德鲁伊团体。成长到一定力量之后,德鲁伊才能踏上自己的旅程。
所有德鲁伊名义上都是德鲁依大家庭的成员,虽然有部分德鲁伊过着与世隔绝的生活,从来没见过高阶德鲁伊,或参加德鲁伊聚会。 不过所有德鲁伊都视彼此为兄弟姊妹。如同大自然的生物一样,德鲁伊之间偶尔也有竞争或甚至战斗的状况。
年轻的德鲁伊会被期待要替高阶德鲁伊服务,完成任务之后通常可得到合理的报酬。 同样的,年轻德鲁伊也会有需要高阶德鲁伊帮助的时候,并以相当的酬赏交换,包括金钱或服务。
德鲁伊也许会住在小镇,但还是花很多时间在野外。 即使在大都市附近的市郊,通常也有隐密的小树林,那是德鲁伊居住的小小荒野居所,他会努力保护该地。 德鲁伊也可能住在海岸都市旁的小岛,过着与世隔绝的生活。
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种族 |
精灵和侏儒都爱好自然,所以有许多德鲁伊。 人类和半精灵也常成为德鲁伊,人类蛮族中常有德鲁伊。 矮人、半身人或半兽人中则较少德鲁伊。 野蛮的类人种族几乎没有德鲁伊,不过豺狼人中有不少邪恶的德鲁伊。豺狼人德鲁伊虽然会被其他种族的德鲁伊接受,却可能不受欢迎。
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职业关系 |
德鲁伊、巡林客和许多野蛮人都喜爱大自然,他们是大自然家庭的一部份。 德鲁伊不了解游荡者的都市生存风格,不太喜欢奥术扭曲现实。 德鲁伊也不喜欢圣武士,认为他们不正视「真实世界」却重视抽象理想,然而德鲁伊的理念就是要接受歧异,所以即使作风南辕北辙,他们也很少责备他人。
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角色 |
德鲁依多才多艺,虽然医疗能力比不上牧师,但他的法术和变身能力使攻击能力犹有过之。 德鲁依加上一个二线的医者(例如圣武士),对冒险队伍就有莫大的帮助。动物伙伴也可以提供短兵相接时的战力支援。
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德鲁伊职业特性 |
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属性 |
感知决定德鲁伊法术的强度、每日施法数量,以及对方抵抗其法术的难易度。 由于德鲁伊穿着轻型或中型盔甲,所以敏捷越高对其防御力愈有帮助。
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阵营 |
中立善良、守序中立、绝对中立、混乱中立或中立邪恶 |
生命骰 |
D8 |
本职技能 |
专注、工艺、交涉、驯养动物、医疗、自然知识、聆听、专业、骑术、辨识法术、侦察、生存、游泳 |
技能点数 |
4+智力调整值 |
初始资金 |
2D4×10GP,均值50GP |
额外语言 |
木族语,德鲁伊语 |
擅长武器与防具 |
木棒,匕首,飞镖,木棍,弯刀,镰刀,短矛,投石索,矛。野性变身时也擅长该形体具有的所有天生攻击方式(爪抓、嚙咬等)。 轻型盔甲,中型盔甲。德鲁伊不能穿金属盔甲(德鲁伊可以穿着施有「金刚木」法术的木制盔甲,此盔甲的功能如同金属制) 木制盾牌(塔盾除外) 使用禁用盔甲或盾牌的德鲁伊无法施展德鲁伊法术,也不能使用任何超自然或法术型职业能力,直到卸下该防具再过24小时后,才能恢复。
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脱离职业 |
不再敬爱大自然、转成禁止阵营的德鲁伊,或将德鲁伊语传给非德鲁伊者,将失去所有德鲁伊法术与职业特性(包括动物伙伴,但不包含擅长武器、盔甲和盾牌专长)。 并且无法再提升德鲁伊职业等级,直到他赎罪为止(见「赎罪术」说明)。
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德鲁伊 |
每日法术数量 |
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等级 |
基本攻击加值 |
强韧检定 |
反射检定 |
意志检定 |
特殊能力 |
零级 |
一级 |
二级 |
三级 |
四级 |
五级 |
六级 |
七级 |
八级 |
九级 |
1 |
+0 |
+2 |
+0 |
+2 |
动物伙伴、自然智识、理解动物 |
3 |
1 |
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2 |
+1 |
+3 |
+0 |
+3 |
穿林 |
4 |
2 |
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3 |
+2 |
+3 |
+1 |
+3 |
无踪步 |
4 |
2 |
1 |
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4 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
抗自然诱惑 |
5 |
3 |
2 |
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5 |
+3 |
+4 |
+1 |
+4 |
野性变身(一天1次) |
5 |
3 |
2 |
1 |
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6 |
+4 |
+5 |
+2 |
+5 |
野性变身(一天2次) |
5 |
3 |
3 |
2 |
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7 |
+5 |
+5 |
+2 |
+5 |
野性变身(一天3次) |
6 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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8 |
+6/+1 |
+6 |
+2 |
+6 |
野性变身(大型动物) |
6 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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9 |
+6/+1 |
+6 |
+3 |
+6 |
生物毒免疫 |
6 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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10 |
+7/+2 |
+7 |
+3 |
+7 |
野性变身(一天4次) |
6 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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11 |
+8/+3 |
+7 |
+3 |
+7 |
野性变身(超小型动物) |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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12 |
+9/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
野性变身(植物) |
6 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
|
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13 |
+9/+4 |
+8 |
+4 |
+8 |
千面万相 |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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14 |
+10/+5 |
+9 |
+4 |
+9 |
野性变身(一天5次) |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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15 |
+11/+6/+1 |
+9 |
+5 |
+9 |
不老身躯、野性变身(超大型动物) |
6 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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16 |
+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
野性变身(元素一天1次) |
6 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
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17 |
+12/+7/+2 |
+10 |
+5 |
+10 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
2 |
1 |
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18 |
+13/+8/+3 |
+11 |
+6 |
+11 |
野性变身(一天6次、元素一天2次) |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
2 |
19 |
+14/+9/+4 |
+11 |
+6 |
+11 |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
3 |
3 |
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20 |
+15/+10/+5 |
+12 |
+6 |
+12 |
野性变身(元素一天3次、超大型元素) |
6 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5 |
4 |
4 |
4 |
4 |
德鲁伊职业能力 |
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等级 |
职业能力 |
能力类型 |
详述 |
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法术 (Spell) |
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德鲁依可以施展神术,可选择的法术列于德鲁依法术列表。 但阵营可能会限制其施展某些与他所信奉的道德伦理相违背的法术,见下述关于混乱、邪恶、善良或守序的说明。 德鲁依必须事先选择和准备法术。
欲准备或施展某等级的法术,德鲁伊的感知值必须达到10+该法术等级(感知值10可以施展零级法术,感知值11可以施展1级法术,以此类推)。 受术者若要对抗德鲁伊的法术,其豁免检定的难度等级=10+该法术等级+德鲁伊的感知调整值。
如同其他的施法者,德鲁依每天在各法术等级上能施展的法术数量有限。 德鲁依可否获得额外法术,视其感知值而定。 在可使用的法术等级范围内,德鲁依可以从德鲁依法术列表中选择法术来准备,但是必须在每日冥想时间内决定。
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法术转换 (Spontaneous casting) |
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德鲁依可以将事先准备好的法术临时转换成召唤法术,即使他事前并未准备该召唤法术也可。 此时,德鲁伊会「失掉」一个准备好的法术,换得一个同等级或较低等级的「召唤盟友术」。
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混乱、邪恶、善良和秩序法术 |
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德鲁伊无法施展与自己,或其信仰神祇(如果有的话)的阵营相反的法术。 举例而言,中立善良的德鲁伊无法施展邪恶法术。 在各法术说明中会标明该法术是否属于混乱、邪恶、善良或守序(参见玩家手册法术说明)
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1级 |
特异 |
德鲁伊在开始时可以带一个动物伙伴,此动物是德鲁伊冒险时的忠贞伙伴。 当德鲁伊升级之后,动物伙伴的能力也会增强,见动物伙伴。 如果德鲁伊放走他的动物伙伴,他必须举行仪式,不间断地祈祷24小时,才能获得一个新的动物伙伴。同样的仪式也可以用来取代死亡的动物伙伴。
4级开始,德鲁伊可以从不同的表中选择动物伙伴(见动物伙伴)。 若选择了新表中的动物伙伴,此动物获得的能力不是根据德鲁伊目前等级,而是以较低等级计算。 将德鲁伊等级减掉表上的数值,然后对照边栏中的德鲁伊等级列,以决定该动物伙伴的能力(如果调整之后,德鲁伊的有效等级为0或更低,他便不能选择该动物做为伙伴)。 例如,6级德鲁伊可以选择豹做为动物伙伴,在决定这头豹的特征和特殊能力时,德鲁伊的等级视为3级(即带有-3调整值),而非6级。
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自然智识 (Nature Sense) |
特异 |
德鲁伊在「自然知识」和「生存」技能检定上有+2加值。
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理解动物 (Wild Empathy) |
特异 |
德鲁伊可以运用身体语言、声调和表情来影响动物的态度(例如熊或泽巨蜥)。 此能力功能如同使用「交涉」检定影响人类的态度(见第四章:技能)。 1d20+德鲁依等级+魅力调整值=理解动物的检定结果。 一般家畜的起始态度是冷淡,但野生动物通常是不友善。 使用此能力时,德鲁伊和动物必须能够彼此端详,也就是在正常状况下,双方距离不超过30呎。 一般而言,影响动物需要一分钟,但实际需要时间视情况而定。 德鲁伊也可对智力值1或2的魔法兽(例如石化蜥蜴或四臂猩)使用此能力,但检定时受-4减值。
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2级 |
穿林 (Woodland Stride) |
特异 |
2级开始,德鲁伊能以正常速度在带刺植物、茂密树丛或类似的地形中行走,而不会受到任何伤害。 然而,如果上述地形是由魔法造成以阻碍移动,仍会影响德鲁伊。
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3级 |
无踪步 (Trackless Step) |
特异 |
3级开始,德鲁伊在自然地形上不会留下足迹,而且不会被追迹,但也可以选择要留下足迹
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4级 |
抗自然诱惑 (Resist Nature's Lure) |
特异 |
4级开始,德鲁伊对精类生物(如:树精、小妖精)类法术能力的豁免检定,具有+4加值
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5级 |
野性变身 (Wild Shape) |
超自然 |
5级开始,每天可以变身为小型或中型动物一次,然后再变回来。他可以选择变成任何动物型生物(见<怪物>)。 此能力类似<战斗-特殊形态>中所述之变化形态(Alternate Form)特殊能力,但有如下几点不同: 此效果持续小时数等于德鲁伊等级,或他自愿变回为止。 变化形态(无论是变成动物或变回)是标准动作,但不会引发借机攻击。 每次使用野性变身可以恢复相当于休息一整晚的生命值。
所有德鲁伊穿着或携带的物品都将与新型态融合,但没有功用。 德鲁伊恢复原本型态后,融合的物品都将出现在原本的位置上并恢复功用。至于变身后穿戴的物品,回复原形时将掉落到该德鲁伊的脚边。
德鲁伊必须熟悉某个动物才能变成该动物。例如,若某德鲁伊从未离开过温带森林,便无法变成极地熊。
变成动物的德鲁伊无法说话,只能发出该动物正常未受训的自然声,但他可以与其他同种动物正常沟通(野生鹦鹉的声音是呱呱叫,所以即使变成鹦鹉也不能说话)。
德鲁伊达到6级、7级、10级、14级和18级的时候,每日可多使用一次野性变身。 此外,8级开始,德鲁伊可以变身成大型动物。11级开始,可以变身成超小型动物。15级开始,可以变身成超大型动物。
新身形的生命骰数不能超过人物的德鲁伊等级。 例如,德鲁伊必须到12级才能变成凶暴熊(此大型生物的生命骰数至少为12HD),即使他在8级时就可以变成大型动物。
12级开始,德鲁伊可以变成植物类生物,例如蔓生怪,但仍须遵守体型限制(德鲁伊不能变成非生物的植物,例如树木或玫瑰丛)。 16级开始,德鲁伊可以变身成大型、中型或小型的土、水、火、风元素,每天一次,此元素身形不包含于野性变身的使用次数内。
除了变身正常效果外,德鲁伊可以获得该元素的特异、超自然和类法术能力,而且也获得该元素的专长,但他的生物类型不变(大部分应是类人生物)。
18级开始,德鲁伊可以每天变身成元素2次。20级时为3次,而且可以变成超大型元素。
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9级 |
生物毒免疫 (Venom Immunity) |
特异 |
9级开始,德鲁伊对所有毒物免疫。
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13级 |
千面万相 (A Thousand Faces) |
超自然 |
13级开始,德鲁伊具有任意改变相貌的超自然能力,如同「变颜术」的效果,但使用时必须是原本身形。 此特性只影响德鲁伊的身体,不包括装备。这不是幻术,而是小幅度地改变德鲁伊的实际外貌,其限制与该法术相同
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15级 |
不老身躯 (Timeless Body) |
特异 |
15级开始,德鲁伊不会因为年老而造成属性减值(见老化效应,),且不会因魔法效果而老化。 但之前的属性减值仍然存在。加值仍可累计,德鲁伊也仍会老死。
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